arnaud arnaud 19 Jan 2012

Des outils et des Blocs

Au départ, une prise de contact avec le générateur d’applications web Cocos2d-javascript , un moteur graphique 2D basé sur cocos2d-iphone qui inclus la librairie box2d.js . Ensuite un clin d’oeil à quelques collègues en partance sous la forme de modifications apportées à quelques sources disponibles en démonstration pour finir par une revue des outils Cocos2d-javascript, Phonegap et Adobe Flash pour applications iPad .
Difficile de se plaindre .

L’idée : Une librairie commune ( box2d ) pour des applications identiques .
Les outils : Cocos2d-javascript, Phonegap et Adobe Flash .
Le support : iPad 2 .

Globalement, le ‘Hello World’ pour ces trois outils est relativement facile .
Les tutoriaux disponibles sur le web pertinents, le plus compliqué restant le deployement sur le ‘device’,
et là encore Apple explique le tout très simplement .

Pour ce qui est du résultat, la vidéo est assez explicite, peu de différences majeures, un avantage pour l’application compilée par Adobe Flash pour ce qui concerne le traitement de la couche graphique des blocs ( ici des jpg ). La version box2d.js pour Safari domine pour ce qui est de la réactivité à la ‘caresse’ de l’appareil . Grisant . La version Phonegap, légèrement moins réactive, reste très efficace . Cocos2d.js termine un peu en dessous pour ce qui est de la performance .

Liens:
http://cocos2d-javascript.org/
http://phonegap.com/
http://www.adobe.com/products/air.html
http://developer.apple.com/
http://box2d.org/

Leave an opinion