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	<title>Comments on: Trois modèles d&#8217;innovation</title>
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	<description>Inspiration, Experimentation, Innovation</description>
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		<title>By: Three Innovation Models &#171; @olivierthereaux – Teh Artsy Techie</title>
		<link>http://lab.pheromone.ca/2010/03/22/trois-modeles-dinnovation/comment-page-1/#comment-717</link>
		<dc:creator>Three Innovation Models &#171; @olivierthereaux – Teh Artsy Techie</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 21:51:24 +0000</pubDate>
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		<description>[...] version française de cet article, intitulée Trois modèles d&#8217;innovation, est disponible sur le Pheromone [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] version française de cet article, intitulée Trois modèles d&#8217;innovation, est disponible sur le Pheromone [...]</p>
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		<title>By: karl</title>
		<link>http://lab.pheromone.ca/2010/03/22/trois-modeles-dinnovation/comment-page-1/#comment-716</link>
		<dc:creator>karl</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 14:34:16 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;À propos de Google, il y a un &lt;a href=&quot;http://brad.livejournal.com/2409049.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;article&lt;/a&gt; très intéressant par un employé de Google, &lt;a href=&quot;http://bradfitz.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Brad Fitzpatrick&lt;/a&gt;. Le temps libre de Google n&#039;est pas si libre que cela, pas par volonté de l&#039;entreprise mais parce que les développeurs travaillent parfois sur des sujets intéressants. &lt;/p&gt;

&lt;blockquote cite=&quot;http://brad.livejournal.com/2409049.html&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;p&gt;They&#039;re busy. Google seems to suck everybody&#039;s free time, and then some. It&#039;s not that Google is forcing them to work all the time, but they are anyway because there are so many cool things that can be done. I often joke that I have seven 20% projects.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;L&#039;innovation parfois se résume à juste avoir des projets intéressants au sein de l&#039;entreprise pour lesquels les gens sont fiers de travailler. Si les développeurs (ou autres d&#039;ailleurs) sont là en partie pour travailler sur des projets parce qu&#039;il faut manger, ou parce que les circonstances économiques font que l&#039;on a  pas le choix de tous les projets, il semble intéressant de donner la possibilité de pouvoir hacker.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Une résistance que l&#039;on rencontre souvent aussi est le désir de réussir mais de penser que l&#039;entreprise où l&#039;on travaille ne doit pas bénéficier de notre talent. Cela révèle d&#039;une ambiguïté subtile entre indépendance et intérêt pour notre entreprise.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dans un autre cadre légèrement différent mélangeant intérêts de l&#039;entreprise et bien être des employés, ce week-end, j&#039;ai discuté avec un employé de Ubisoft qui me disait qu&#039;entre deux longs projets de développement, les employés étaient payés en pouvant travailler pour des organismes humanitaires, par exemple. À vérifier cependant.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>À propos de Google, il y a un <a href="http://brad.livejournal.com/2409049.html" rel="nofollow">article</a> très intéressant par un employé de Google, <a href="http://bradfitz.com/" rel="nofollow">Brad Fitzpatrick</a>. Le temps libre de Google n&#8217;est pas si libre que cela, pas par volonté de l&#8217;entreprise mais parce que les développeurs travaillent parfois sur des sujets intéressants. </p>
<blockquote cite="http://brad.livejournal.com/2409049.html" lang="en"><p>They&#8217;re busy. Google seems to suck everybody&#8217;s free time, and then some. It&#8217;s not that Google is forcing them to work all the time, but they are anyway because there are so many cool things that can be done. I often joke that I have seven 20% projects.</p>
</blockquote>
<p>L&#8217;innovation parfois se résume à juste avoir des projets intéressants au sein de l&#8217;entreprise pour lesquels les gens sont fiers de travailler. Si les développeurs (ou autres d&#8217;ailleurs) sont là en partie pour travailler sur des projets parce qu&#8217;il faut manger, ou parce que les circonstances économiques font que l&#8217;on a  pas le choix de tous les projets, il semble intéressant de donner la possibilité de pouvoir hacker.</p>
<p>Une résistance que l&#8217;on rencontre souvent aussi est le désir de réussir mais de penser que l&#8217;entreprise où l&#8217;on travaille ne doit pas bénéficier de notre talent. Cela révèle d&#8217;une ambiguïté subtile entre indépendance et intérêt pour notre entreprise.</p>
<p>Dans un autre cadre légèrement différent mélangeant intérêts de l&#8217;entreprise et bien être des employés, ce week-end, j&#8217;ai discuté avec un employé de Ubisoft qui me disait qu&#8217;entre deux longs projets de développement, les employés étaient payés en pouvant travailler pour des organismes humanitaires, par exemple. À vérifier cependant.</p>
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